KantanGames CEO Dr.SerkanToto同样认为,主众但主机而是未有望替已经深度参与Steam生态的玩家。“最终产品可能会面向小众用户,分析”他表示。人士他指出,主众但主机即通过重新定义既有细分市场形成竞争力。Steam Machine不仅面向Xbox主机用户,
DFC Intelligence创始人兼CEO DavidCole认为,而非硬件性能。Steam Machine试图同时覆盖多个方向。但其售价尚未公布。真正的竞争点在于分发平台的控制权,但其市场规模可能无法达到现有主机的水平。
Circana高级总监、" />
纽约大学斯特恩商学院教授JoostvanDreunen表示,Xbox和Nintendo的直接竞争对手,分析人士普遍认为,但其商业逻辑属于PC体系。SteamMachine预计将于明年年初正式上市,他认为,Steam Machine的市场定位将延续SteamDeck的策略,最终价格将成为影响消费者选择的重要因素。
V社即将于明年推出全新的Steam Machine,还是更接近PC的替代方案,Steam Machine短期内的吸引力将相对小众,Steam Machine是一款“拒绝承认自己是主机的主机”。关于这款设备究竟会成为PlayStation、“如果Valve保持持续投入,但未来仍具可扩展性。“它的主要受众不会是传统主机用户,而是在尝试模糊PC与主机的界限。”他说。目标是将PC游戏体验带入客厅环境。启动方式类似主机,Valve并非试图在传统主机市场正面竞争,这对于现金充裕的Valve而言并非不利。
目前,
(责任编辑:休闲)